致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴里的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……怎么维持体温?生病了怎么办

树(the Tree)

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当然,最基本的,我们需要生存下来,要不然以后怎么会发生其他有趣的故事呢?……(不,实际果子是用来砸牛顿的,他一不介意你往他的头上砸几个榴莲(牛顿:不,我很介意),好吧好吧)也许这代表着科学家将会光顾你……先准备一个核反应堆怎么样?

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

我的游戏并不复古事实,我对自家游戏的落选并不意外,上篇日志也提到了,但我实在没想到评委会觉得我的游戏……“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本的考虑)。……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作的自觉选择

小组帖子:我的游戏并不复古

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我的游戏并不复古事实,我对自家游戏的落选并不意外,上篇日志也提到了,但我实在没想到评委会觉得我的游戏……“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本的考虑)。……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作的自觉选择

无有时代:我的游戏并不复古

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我的游戏并不复古事实,我对自家游戏的落选并不意外,上篇日志也提到了,但我实在没想到评委会觉得我的游戏……“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本的考虑)。……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作的自觉选择

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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随着游戏进行逐步解锁新内容能一程度上降低新玩家入门的门槛。……表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质是一个很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去……砍杀游戏:集中的开发资源和纯粹的目标早期的电子游戏还不怎么需要考虑玩家群体多样化的需求,再加上技术和资源等方面的限制

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

网格王国(Kingdoms of GridWorld)

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一款完全发生在一个网格世界中的策略游戏,一款有着原创玩法的回合策略游戏。……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己的军队,随时准备抵抗外来的敌人

版本:Early Access


总页数:50


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